Blender'a Giriş

Blender is a 3D graphics application, released under the GNU™ General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation, and video post-processing functionality in one package. Install Blender from the Muon package manager, which can be started by going to K menuComputerMuon Software Center.

Belender Temelleri

Blender is a powerful application that can be used to perform advanced and complex tasks, such as video editing, 3D modeling and animation. This guide is an introduction to the Blender interface, and also covers basic functions like exporting and importing an image.

  1. Open Blender by going to K menuApplicationsGraphics3D Modeller (Blender)

  2. Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:

    Example 8. Blender Penceresi




  3. The center of the screen is the main view for creating and viewing 3D models. The bottom portion of the screen is the panel, which has controls to modify mesh models.

  4. There is a square in the center of the main view by default. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent X, Y, and Z axes.

    Example 9. Görünümü Döndürmek




  5. Görünümler sayısal klavyedeki tuşlara basılarak da değiştirilebilir. Sayısal klavyedeki 1 tuşuna basılarak görümün değişir. 7 tuşuna basılarak mevcut görümüne geri gelinir.

  6. Nesneler sağ fare düğmesi ile seçilir. Tüm nesneler klavyedeki A tuşuna basılarak seçilebilir veya seçimleri kaldırılabilir.

  7. Ana penceredeki öntanımlı küpü silme, klayvedeki X tuşuna ardından da Enter'a basılarak yapılır.

  8. Next, add a new mesh/object in the scene by pressing the Spacebar and selecting AddMeshUVSphere Choose the default settings in the dialog and left-click the OK button.

    Example 10. Yeni örgü ekleme




  9. Yeni nesneyi taşımak için, önce Sağ Fare Düğmesi ile tıklayarak seçin ve klavyedeki 'G'ye basın Şimdi nesneyi bu yöne taşımak için fareyi herhangi bir yöne sürükleyin. Nesneyi belirlenen bir yöne taşımak için, bu yönün eksenini takip ederek G'ye basın. Örneğin: Nesneyi Z ekseninde taşımak için, G'ye ardından da Z'ye basın.

    Bir nesneyi Z ekseninde taşımak için önce G tuşuna ve ardından Z tuşuna basın.

  10. Nesneyi döndürmek için R'ye basın ve fareyi kullanarak döndürün. R'ye bastıktan sonra X, Y veya Z'ye basarak nesne belirlenen bir eksen etrafında döndürülecektir.

  11. Tüm nesneler eklendiğinde, İşleyiciMevcut Çerçeve İşleyici'ye giderek veya F12'ye basarak görünüm işlenilebilir.

  12. Save the finished image by selecting FileSave or pressing Ctrl+W. Enter the filename, choose a path, and left-click the OK button.