Eine Einführung in Blender

Blender is a 3D graphics application, released under the GNU™ General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation, and video post-processing functionality in one package. Install Blender from the Muon package manager, which can be started by going to K menuComputerMuon Software Center.

Blender-Grundlagen

Blender is a powerful application that can be used to perform advanced and complex tasks, such as video editing, 3D modeling and animation. This guide is an introduction to the Blender interface, and also covers basic functions like exporting and importing an image.

  1. Open Blender by going to K menuApplicationsGraphics3D Modeller (Blender)

  2. Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:

    Example 8. Blender-Fenster




  3. The center of the screen is the main view for creating and viewing 3D models. The bottom portion of the screen is the panel, which has controls to modify mesh models.

  4. There is a square in the center of the main view by default. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent X, Y, and Z axes.

    Example 9. Drehen der Ansicht




  5. Sie können die Ansicht auch ändern, indem Sie die Tasten des Zahlenblocks der Tastatur verwenden. Drücken der 1 ändert die Ansicht. Drücken der 7 kehrt zurück in die Standardansicht.

  6. Objekte werden durch Drücken der rechten Maustaste ausgewählt. Alle Objekte können ausgewählt oder abgewählt werden, indem Sie die Taste A auf der Tastatur drücken.

  7. Den standardmäßigen Würfel im Hauptfenster (Standardansicht) können Sie löschen, indem Sie die Taste X auf der Tastatur drücken und dann die Eingabe-Taste drücken.

  8. Next, add a new mesh/object in the scene by pressing the Spacebar and selecting AddMeshUVSphere Choose the default settings in the dialog and left-click the OK button.

    Example 10. Hinzufügen eines neuen Netzes




  9. Um das neue Objekt zu bewegen, wählen Sie es zunächst aus (indem Sie es mit der rechten Maustaste anklicken) und drücken dann die Taste G auf der Tastatur. Ziehen Sie nun das Objekt mit der Maus in die gewünschte Richtung. Um das Objekt in eine bestimmte, vorgegebene Richtung zu bewegen, drücken Sie die Taste G, gefolgt von der Taste für die Richtungsachse. Zum Beispiel:

    Um ein Objekt entlang der Z-Achse zu bewegen, drücken Sie die Taste G und dann die Taste Z.

  10. Um das Objekt zu drehen, drücken Sie die Taste R und drehen es mit der Maus. Das Objekt kann um eine bestimmte Achse gedreht werden, indem Sie die Tasten X, Y oder Z nach der Taste R drücken.

  11. Wenn alle Objekte hinzugefügt wurden, kann die Szene gerendert werden, indem Sie RenderRender Current Frame auswählen oder die Taste F12 drücken.

  12. Save the finished image by selecting FileSave or pressing Ctrl+W. Enter the filename, choose a path, and left-click the OK button.