Uma introdução ao Blender

Blender is a 3D graphics application, released under the GNU™ General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation, and video post-processing functionality in one package. Install Blender from the Muon package manager, which can be started by going to K menuComputerMuon Software Center.

O básico do Blender

Blender is a powerful application that can be used to perform advanced and complex tasks, such as video editing, 3D modeling and animation. This guide is an introduction to the Blender interface, and also covers basic functions like exporting and importing an image.

  1. Open Blender by going to K menuApplicationsGraphics3D Modeller (Blender)

  2. Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:

    Example 8. Janela do Blender




  3. The center of the screen is the main view for creating and viewing 3D models. The bottom portion of the screen is the panel, which has controls to modify mesh models.

  4. There is a square in the center of the main view by default. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent X, Y, and Z axes.

    Example 9. Rotacionando visão




  5. A visualização também pode ser alterada pressionando as teclas no teclado numérico. Pressionar a tecla 1 no teclado numérico muda a visualização. Pressionar a tecla 7 retorna para a visualização padrão.

  6. Objetos são selecionados clicando com o botão direito. Todos os objetos podem ser marcados ou desmarcados pressionando a tecla A no teclado.

  7. Exclua o cubo padrão na janela principal pressionando a tecla X no teclado e então pressione Enter.

  8. Next, add a new mesh/object in the scene by pressing the Spacebar and selecting AddMeshUVSphere Choose the default settings in the dialog and left-click the OK button.

    Example 10. Adicionar uma nova malha




  9. Para mover um novo objeto, primeiro selecione-o (clicando com o botão direito), e então pressione a tecla G no teclado. Agora arraste o mouse em qualquer direção para mover o objeto nessa direção. Para mover o objeto em uma direção específica, pressione a tecla G seguida do eixo da direção. Por exemplo:

    Para mover um objeto no eixo Z, pressione a tecla G e então a tecla Z.

  10. Para girar o objeto, pressione a tecla R e gire usando o mouse. O objeto pode ser girado em torno de um eixo específico pressionando a tecla X, a tecla Y, ou a tecla Z após pressionar a tecla R.

  11. Quando todos os objetos forem adicionados, a cena pode ser renderizada indo em RenderizarRenderizar quadro atual ou pressionando a tecla F12.

  12. Save the finished image by selecting FileSave or pressing Ctrl+W. Enter the filename, choose a path, and left-click the OK button.