
Blender is a 3D graphics application, released under the GNU™ General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation, and video post-processing functionality in one package. Install Blender from the Muon package manager, which can be started by going to → → .
Blender is a powerful application that can be used to perform advanced and complex tasks, such as video editing, 3D modeling and animation. This guide is an introduction to the Blender interface, and also covers basic functions like exporting and importing an image.
Open Blender by going to → → →
Blender's splash screen will appear, followed by a window similar to the one below:
The center of the screen is the main view for creating and viewing 3D models. The bottom portion of the screen is the panel, which has controls to modify mesh models.
There is a square in the center of the main view by default. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the
mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent X, Y, and Z axes.
Görünümler sayısal klavyedeki tuşlara basılarak da değiştirilebilir. Sayısal klavyedeki 1 tuşuna basılarak görümün değişir. 7 tuşuna basılarak mevcut görümüne geri gelinir.
Nesneler A tuşuna basılarak seçilebilir veya seçimleri kaldırılabilir.
ile seçilir. Tüm nesneler klavyedekiAna penceredeki öntanımlı küpü silme, klayvedeki X tuşuna ardından da Enter'a basılarak yapılır.
Next, add a new mesh/object in the scene by pressing the Spacebar and selecting → → Choose the default settings in the dialog and -click the button.
Yeni nesneyi taşımak için, önce Sağ Fare Düğmesi ile tıklayarak seçin ve klavyedeki 'G'ye basın Şimdi nesneyi bu yöne taşımak için fareyi herhangi bir yöne sürükleyin. Nesneyi belirlenen bir yöne taşımak için, bu yönün eksenini takip ederek G'ye basın. Örneğin: Nesneyi Z ekseninde taşımak için, G'ye ardından da Z'ye basın.
Bir nesneyi Z ekseninde taşımak için önce G tuşuna ve ardından Z tuşuna basın.
Nesneyi döndürmek için R'ye basın ve fareyi kullanarak döndürün. R'ye bastıktan sonra X, Y veya Z'ye basarak nesne belirlenen bir eksen etrafında döndürülecektir.
Tüm nesneler eklendiğinde, → 'ye giderek veya F12'ye basarak görünüm işlenilebilir.
Save the finished image by selecting → or pressing Ctrl+W. Enter the
filename
, choose a path, and -click the button.
Blender resources: